Sponsoreret indhold

Store forandringer præger det danske spilmarked i efteråret 2025

Store forandringer præger det danske spilmarked i efteråret 2025

Sponsoreret indhold fra Better Collective

Efteråret 2025 har været en begivenhedsrig periode for den danske spilbranche. Hvis man ikke normalt følger med i nyhederne om casinoer og væddemål, kan det være svært at gennemskue, hvad der egentlig foregår. Men de seneste måneder har budt på både nye politiske aftaler og interessante tal, der fortæller noget om danskernes vaner. Det handler ikke længere kun om underholdning, men i høj grad også om at sikre, at spillet foregår under trygge og ansvarlige rammer.

Online spil vinder frem mens væddemål falder

Nye tal fra Spillemyndigheden, der kom frem i midten af november, viser en tydelig tendens i danskernes forbrug. I september 2025 brugte danskerne færre penge på sportsvæddemål end året før. Til gengæld er interessen for online casinoer steget markant. Det betyder, at flere vælger at spille på digitale spillemaskiner eller klassiske bordspil som roulette via deres telefon eller computer frem for at gå ned i den lokale kiosk og oddse på fodboldkampe.

For folk, der ikke er vant til at færdes på disse sider, kan det virke uoverskueligt med de mange forskellige tilbud. En af de ting, man ofte støder på som ny spiller, er begrebet free spins, som mange online casinoer benytter sig af. Det er en funktion, der giver spilleren mulighed for at prøve en spillemaskine et bestemt antal gange uden at betale for de enkelte tryk. Det bruges ofte som en måde at introducere nye brugere til spillene på, men det er vigtigt at huske, at det stadig er en form for spil om penge, selvom de første par tryk er gratis. Stigningen i onlinespil skyldes formentlig, at det er blevet nemmere og mere tilgængeligt at spille hjemmefra stuen, hvilket tallene fra september understreger.

Ny politisk aftale strammer grebet om reklamer

Den helt store nyhed i efteråret kom den 24. oktober 2025, da et bredt flertal i Folketinget indgik en ny aftale under navnet "Spilpakke 1". Formålet med aftalen er at beskytte især børn og unge mod spilafhængighed. For den almindelige dansker vil ændringerne især blive synlige i reklameblokken på tv og på internettet.

De nye regler betyder blandt andet, at det fremover bliver forbudt at bruge kendte mennesker, eksperter eller andre autoriteter i reklamer for pengespil. Tanken er, at man ikke skal lade sig lokke til at spille, bare fordi en kendt fodboldspiller eller skuespiller siger, det er sjovt. Derudover indføres der et forbud mod, at personer under 25 år må optræde i reklamerne. Det skal gøre markedsføringen mindre appellerende for den helt unge målgruppe, som myndighederne er særligt bekymrede for.

Bedre beskyttelse af dine gevinster

Udover reglerne for reklamer indeholder den nye aftale fra oktober også nogle meget konkrete tekniske ændringer, der skal hjælpe spillerne med at bevare kontrollen. En af de vigtigste ændringer er et forbud mod at annullere udbetalinger.

Hvis man vinder en gevinst på et online casino og beder om at få pengene udbetalt til sin bankkonto, har det tidligere været muligt at fortryde udbetalingen i en kort periode. Det har betydet, at nogle spillere er kommet til at spille deres gevinst op, inden pengene nåede frem til banken. Med de nye regler fjernes den "fortrydelsesknap", så pengene er låst til udbetaling, så snart man har bedt om dem. Det er en ændring, der skal sikre, at en impulsiv tanke ikke fører til, at man mister en gevinst, man egentlig havde tænkt sig at bruge på noget andet.

Dansk indsats hædret i udlandet

Selvom der er meget fokus på stramninger og regler, er der også ros til den danske måde at håndtere spilmarkedet på. I slutningen af oktober vandt Spillemyndigheden en international pris ved en konference i Canada. Prisen blev givet for den danske indsats med at undervise unge på ungdomsuddannelserne om skyggesiderne ved spil.

Det hænger godt sammen med den kampagne for hjælpelinjen "StopSpillet", som kørte i både oktober og november. Her var fokus på at udbrede kendskabet til, hvor man kan søge hjælp, hvis spillet tager overhånd. Det vidner om, at industrien i slutningen af 2025 bevæger sig i en retning, hvor ansvarlighed fylder lige så meget som selve underholdningen.